CASE 01 · CONSUMER PRODUCT
泥好丫
把乡村研学、助农好物和社区复购,组织成一个可以持续经营的产品。
网页端微信小程序自研产品

01 / PRODUCT QUESTION
乡村内容很多,用户下一步做什么?
只有风景和活动介绍,用户看完就离开。泥好丫把内容转成行动:找到合适的研学活动、确认排期、完成报名,同时认识产地和农产品。
产品不把“研学、助农、社区”当作三个菜单,而是让一次真实体验自然连接后续购买和分享。
02 / CORE JOURNEY
一次乡村体验的完整旅程
- 01发现活动按主题、年龄和季节理解活动价值。
- 02确认排期查看地点、名额、费用和准备事项。
- 03报名参与完成报名并获得后续行程信息。
- 04带走乡味理解产地故事,购买真实农产品。
- 05分享复购通过社区内容形成信任与再次到访。

03 / CROSS-DEVICE SYSTEM
网页负责建立理解,小程序负责完成行动。
PC 网页适合浏览目的地、活动体系和品牌故事;微信小程序承接移动场景中的报名、商品和社区。两端共享同一套内容世界观,但不强迫用户使用相同界面。
网页端发现、比较、建立信任小程序报名、购买、记录与复访
04 / BUSINESS LOOP
内容不是终点,关系才是。
研学内容→活动报名→现场体验→助农商品→社区分享↺
05 / DELIVERED
产品、设计与开发在同一条线上完成。
- 乡村研学网站的信息架构与视觉系统
- 活动、排期、商品和社区核心页面
- 网页端与微信小程序的跨端体验分工
- 统一内容数据与原创概念品牌表达
你有内容、场地或商品,缺的是一条能持续运转的产品路径?
适合文旅、研学、农业品牌、营地与地方服务平台。先梳理用户从发现到行动的全过程,再决定做网站、小程序或更小的验证版本。
准备消费产品需求